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変換スキル 攻撃スキル 補助スキル 「キノピオのいえ」の「スキルアップ」で指定されたアイテムを使い、スキルレベルを上げることが出来る。 アイテムはスキルアップ用アイテムが有り、「グランド〇〇」と付いた上位版とがある。スキルによって個数は異なるが、下位アイテムで3段階、上位アイテムで3段階の 計6段階(Lv7)まで上げることが出来る。 Lv1増えるごとにスキルターンが1短縮される。 「へんしん」でスキルが変わってしまうのでスキルレベルは1に戻ってしまう。 変換スキルは、指定された色から別の色に変換される。 今作からスーパードロップも変換するようになった。(スーパードロップ状態は解除される) ただし、盤面に変換元の色がスーパドロップ状態のものしか無い時、変換できない。(バグ?) 補助スキルの攻撃補助スキルは、属性指定がされているものは指定された属性しか強化されない。つまり、リーダースキルのように副属性が条件にあっていれば、別の属性である主属性も効果が得られる訳ではない。 変換スキル 火 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ビーダンス 10 光ドロップを 火ドロップにかえる スターコイン ハチマリオ ホッピング 10 ハートドロップを 火ドロップにかえる グリーンスターコイン ハチルイージ あかのこうら 10 水ドロップを 火ドロップにかえる きのみ あかノコノコ あかのはねこうら 10 味方のたいりょくを 500回復し水ドロップを 火ドロップにかえる きのみ あかパタパタ ほねのこうら 14 火ドロップと木ドロップを 水ドロップにかえる カロン ファイアチェンジ 10 木ドロップを 火ドロップにかえる ファイアブロス ファイアトリック 14 木ドロップとハートドロップを 火ドロップにかえる クッパこうら あかカメック 水 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ダイビング 10 光ドロップを 水ドロップにかえる スターコイン ペンギンマリオ アイスシャワー 10 ハートドロップを 水ドロップにかえる グリーンスターコイン ペンギンルイージ みどりのこうら 10 木ドロップを 水ドロップにかえる きのみ みどりノコノコ みどりのはねこうら 10 味方のたいりょくを 500回復し木ドロップを 水ドロップにかえる みどりパタパタ おおきなこうら 14 火ドロップと木ドロップを 水ドロップにかえる きのみ でかみどりパタパタ ウォーターチェンジ 10 火ドロップを 水ドロップにかえる スターコイン アイスブロス ウォータートリック 14 木ドロップとハートドロップを 水ドロップにかえる クッパこうら あおカメック 木 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 エアライド 10 光ドロップを 木ドロップにかえる スターコイン ムササビマリオ エアスマッシュ 10 ハートドロップを 木ドロップにかえる グリーンスターコイン ムササビルイージ ウッドチェンジ 10 水ドロップを 木ドロップにかえる スターコイン ブーメランブロス ウッドトリック 14 火ドロップとハートドロップを 木ドロップにかえる クッパこうら みどりカメック ぼうそう 14 火ドロップを 木ドロップにかえる クリボー・キラー 光 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 じぞうフラッシュ 10 ハートドロップを 光ドロップにかえる グリーンスターコイン じぞうルイージ きいろのこうら 10 火ドロップを 光ドロップにかえる きのみ きいろノコノコ きいろのはねこうら 10 味方のたいりょくを 500回復し火ドロップを 光ドロップにかえる きいろパタパタ かがやくこうら 14 闇ドロップと火ドロップを 光ドロップにかえる でかきいろパタパタ ライトチェンジ 10 闇ドロップを 光ドロップにかえる ハンマーブロス ライトトリック 14 闇ドロップとハートドロップを 光ドロップにかえる クッパこうら きいろカメック 闇 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ダークチェンジ 10 光ドロップを 闇ドロップにかえる メガブロス のろい 10 ハートドロップを 闇ドロップにかえる テレサ おんねん 10 味方のたいりょくを 500回復しハートドロップを 闇ドロップにかえる スーパースター でかテレサ 王のうらみ 10 味方のたいりょくを 1000回復しハートドロップを 闇ドロップにかえる スーパースター キングテレサ ダークトリック 14 光ドロップとハートドロップを 闇ドロップにかえる クッパこうら むらさきカメック 回復 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ウォーターハート 10 水ドロップを ハートドロップにかえる ゴールドキノコ あかキノピオ ウッドハート 10 木ドロップを ハートドロップにかえる ゴールドキノコ あおキノピオ ファイアハート 10 火ドロップを ハートドロップにかえる ゴールドキノコ みどりキノピオ ダークハート 10 闇ドロップを ハートドロップにかえる ゴールドキノコ きいろキノピオ ライトハート 10 光ドロップを ハートドロップにかえる ゴールドキノコ むらさきキノピオ ヒールバブル 11 味方のたいりょくを 1000回復し木ドロップを ハートドロップにかえる すいせいメダル プクプク ヒールリング 11 味方のたいりょくを 2000回復し木ドロップを ハートドロップにかえる すいせいメダル でかプクプク ヒールウェーブ 11 味方のたいりょくを 3000回復し木ドロップを ハートドロップにかえる バクバク パックンドレイン 10 水ドロップを ハートドロップにかえる ゴールドキノコ パックンフラワー メガパックンドレイン 12 水ドロップと闇ドロップを ハートドロップにかえる ゴールドキノコ ファイアパックン うみのめぐみ 12 火ドロップと木ドロップを ハートドロップにかえる すいせいメダル あかノコノコ・プクプク 複合 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ポイズンミスト 19 水ドロップを木に 火ドロップを闇にかえる ほねパックン こうげきのかまえ 13 木ドロップを火に 火ドロップを光にかえる バッタン だいぼうそう 12 火ドロップを木に 木ドロップを闇にかえる クリボー・キラー ラリートルネード 12 光ドロップを木に ハートドロップを火にかえる ラリー レミーナイトメア 12 木ドロップを闇に ハートドロップを火にかえる クッパこうら レミー モートンフレイム 12 水ドロップを火に ハートドロップを木にかえる モートン ウェンディスプラッシュ 12 火ドロップを水に ハートドロップを光にかえる ウェンディ ロイライトニング 12 闇ドロップを光に ハートドロップを木にかえる ロイ ジュニアスマッシュ 12 ハートドロップを光に 光ドロップを闇にかえる クッパJr. 全ドロップ変換 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ゴーストアタック 14 全ドロップを 火、木、闇ドロップにかえる スターコイン オバケマリオ じぞうシャイン 19 全ドロップを 光、ハートドロップにかえる スターコイン じぞうマリオ ロゼッタのひとみ 12 全ドロップを 火、水、木、光、闇ドロップにかえる すいせいコイン スーパーロゼッタ ヨッシーファイア 12 全ドロップを 火、木、光ドロップにかえる きのみ あかヨッシー ヨッシースプラッシュ 12 全ドロップを 水、光、闇ドロップにかえる きのみ みずいろヨッシー ヨッシーブレス 12 全ドロップを 火、木、闇ドロップにかえる きのみ みどりヨッシー ヨッシーサンダー 12 全ドロップを 水、木、光ドロップにかえる きのみ きいろヨッシー ヨッシータックル 12 全ドロップを 火、水、闇ドロップにかえる きのみ むらさきヨッシー ヨッシーフレイム 12 全ドロップを 火、木、光、闇ドロップにかえる きのみ あかはねヨッシー ヨッシーウェーブ 12 全ドロップを 水、木、光、闇ドロップにかえる きのみ みずいろはねヨッシー ヨッシーストリーム 12 全ドロップを 火、水、木、闇ドロップにかえる きのみ みどりはねヨッシー ヨッシーライトニング 12 全ドロップを 火、水、木、光ドロップにかえる きのみ きいろはねヨッシー ヨッシープレス 12 全ドロップを 火、水、光、闇ドロップにかえる きのみ むらさきはねヨッシー クッパのいちげき 14 全ドロップを 光、闇、ハートドロップにかえる クッパこうら だいまおうクッパ ギガパックンドレイン 14 全ドロップを 火、木、ハートドロップにかえる ボスパックン ポイズンスモッグ 19 全ドロップを 木、闇ドロップにかえる でかほねパックン ふんじんのかまえ 19 全ドロップを 火、光ドロップにかえる スターコイン でかバッタン ドロップリフレッシュ 11 ランダムでドロップをいれかえる ブンブン しんかいのいやし 14 全ドロップを 火、水、ハートドロップにかえる カロン・プクプク イギーハリケーン 19 全ドロップを 木ドロップにかえる イギー ルドウィッグボルケーノ 19 全ドロップを 火ドロップにかえる ルドウィッグ 攻撃スキル スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 クッパブレス 20 敵全体の たいりょくを へらす クッパこうら クッパ 20%減? クッパスマッシュ 23 敵全体の たいりょくを かなりへらす クッパこうら ほねクッパ たいあたり 10 敵1体に 木ぞくせいの 10倍ダメージをあたえる ゴールドキノコ クリボー タックル 10 敵1体に 木ぞくせいの 20倍ダメージをあたえる ゴールドキノコ パタクリボー とっしん 10 敵全体に 木ぞくせいの50倍ダメージをあたえる でかパタクリボー プレス 13 敵全体に 「こうげき」の 半分のダメージを あたえる ドッスン 敵の防御無視ダメージ メガプレス 13 敵全体に 「こうげき」分の ダメージを あたえる でかドッスン 敵の防御無視ダメージ ギガプレス 13 敵全体に 「こうげき」の 2倍のダメージを あたえる ドッスン・コトン 敵の防御無視ダメージ 補助スキル 攻撃補助 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 マリオスピン 10 3ターンのあいだ 味方の「こうげき」が1.2倍になる スターコイン ちびマリオ スーパージャンプ 12 1ターンのあいだ 光ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる スターコイン スーパーマリオ ファイアボール 12 1ターンのあいだ 火ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる スターコイン ファイアマリオ しっぽアタック 12 1ターンのあいだ 木ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる スターコイン しっぽマリオ アイスボール 12 1ターンのあいだ 水ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる スターコイン アイスマリオ キャットウォーク 12 1ターンのあいだ 闇ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる スターコイン ネコマリオ トゲのこうら 11 5ターンのあいだ 味方の「こうげき」が1.3倍になる トゲゾー フレイムダンス 10 5ターンのあいだ 火ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.3倍になる グリーンスターコイン ケロンパ プンプン 12 1ターンのあいだ 火ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる グリーンスターコイン ハナチャン・ケロンパ(ようちゅう) プンスカプンプン 14 1ターンのあいだ 火ぞくせいの味方の「こうげき」が 2倍になる ハナチャン・ケロンパ(せいちゅう) コンビネーション 12 1ターンのあいだ 水ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる ゲッソー・プクプク メガコンビネーション 14 1ターンのあいだ 水ぞくせいの味方の「こうげき」が 2倍になる すいせいメダル ゲッソー・ダブルプクプク けっそくのちから 12 1ターンのあいだ 木ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる ごーるど タワークリボー(2だん) だんけつのちから 14 1ターンのあいだ 木ぞくせいの味方の「こうげき」が 2倍になる タワークリボー(3だん) スミこうげき 11 味方のたいりょくを1にへらして1ターンのあいだ 「こうげき」が 1.5倍になる ゲッソー インクボム 11 味方のたいりょくを1にへらして2ターンのあいだ 「こうげき」が 1.5倍になる すいせいメダル こづれゲッソー(2れん) インクキャノン 11 味方のたいりょくを1にへらして3ターンのあいだ 「こうげき」が 1.5倍になる こづれゲッソー(3れん) ボムアタック 12 味方のたいりょくを1にへらして 1ターンのあいだ光ぞくせいの 「こうげき」が 2倍になる スーパースター ボムへい おとしもの 11 味方のたいりょくを1にへらして 1ターンのあいだ光ぞくせいの 「こうげき」が 2倍になる ボムへい・ジュゲム プンスカ 11 1ターンのあいだ 味方の「かいふく」を 0にして「こうげき」を1.5倍にする ハナチャン ガードブレイク 13 3ターンのあいだ 敵全体の「ぼうぎょ」を 半分にへらす キラー アーマーブレイク 13 2ターンのあいだ 敵全体の「ぼうぎょ」を かなりへらす マグナムキラー シールドブレイク 13 1ターンのあいだ 敵全体の「ぼうぎょ」を 0にする キングキラー 防御補助 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ルイージスマッシュ 12 3ターンのあいだ うけるダメージを へらす ちびルイージ スーパーダッシュ 11 1ターンのあいだ 闇ぞくせいのダメージを うけなくなる スーパールイージ ファイアスマッシュ 11 1ターンのあいだ 水ぞくせいのダメージを うけなくなる ファイアルイージ しっぽダッシュ 11 1ターンのあいだ 火ぞくせいのダメージを うけなくなる しっぽルイージ アイススマッシュ 11 1ターンのあいだ 木ぞくせいのダメージを うけなくなる アイスルイージ メットガード 12 3ターンのあいだ うけるダメージを へらす きのみ メット メットシールド 12 2ターンのあいだ うけるダメージを 半分にへらす ほねメット メットプロテクト 12 6 1ターンのあいだ うけるダメージを かなりへらす きのみ でかほねメット クラウドガード 12 1ターンのあいだ うけるダメージを 半分にへらす ジュゲム クラウドシールド 11 1ターンのあいだ 光ぞくせいのダメージを うけなくする パイポ・ジュゲム クラウドバリア 11 1ターンのあいだ 光ぞくせいのダメージを きゅうしゅうする ダブルジュゲム その他 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ゴーストトリック 10 6秒 じかんを止めて ドロップをうごかせる※スコアアタックのタイムカウントはとまらない グリーンスターコイン オバケルイージ キャットダッシュ 18 10秒 じかんを止めて ドロップをうごかせる※スコアアタックのタイムカウントはとまらない グリーンスターコイン ネコルイージ ロゼッタのささやき 18 10秒 じかんを止めて ドロップをうごかせる※スコアアタックのタイムカウントはとまらない すいせいメダル ロゼッタ ピーチのくちづけ 12 味方のたいりょくを マックスの半分回復する スーパースター ピーチ ピーチのほうよう 14 味方のたいりょくを 全回復しさらに「バインドじょうたい」を 回復する スーパースター スーパーピーチ テレサトリック 11 6秒 じかんを止めて ドロップをうごかせる※スコアアタックのタイムカウントはとまらない スーパースター テレサトリオ テレサイリュージョン 12 7秒 じかんを止めて ドロップをうごかせる※スコアアタックのタイムカウントはとまらない しゅうだんテレサ サポート 11 味方全体の「バインドじょうたい」を 回復する パタメット メガサポート 11 味方全体の「じょうたいいじょう」を 回復する きのみ メガパタメット いかく 13 敵全体のターンを 1ターンおくらせる ワンワン おたけび 15 敵全体のターンを 2ターンおくらせる ワンワン・ケロンパ だいがっしょう 17 11 敵全体のターンを 3ターンおくらせる グリーンスターコイン ワンワン・ケロンパトリオ いっかつ 10 味方の スキルはつどうに ひつようなターンを1ターン ちぢめる バッタン・テレサ コインアップ 12 スキルを使った バトルでのかくとくコインが 2倍になる スターコイン みどりガマネー あかガマネー あおガマネー きいろガマネー むらさきガマネー スーパーコインアップ 14 スキルを使った バトルでのかくとくコインが 3倍になる キングみどりガマネー キングあかガマネー キングあおガマネー キングきいろガマネー キングむらさきガマネー スーパーブースト 11 ドロップを1つ スーパードロップにかえる ゴールデンクリボー コメント すべてのコメントを見る
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スキル スキル 魔法スキル治癒魔法 フィールド魔法(New!追加スキル) 火属性魔法 氷属性魔法 風属性魔法 地属性魔法 雷属性魔法 闇属性魔法(New!追加スキル) 光属性魔法(New!+追加スキル) 無属性魔法 状態異常魔法 ブースト魔法 ステート魔法 コントラクト(New!追加スキル) その他魔法(New!追加スキル) 物理スキル物理攻撃 精神コマンド 防御 戦術(New!追加スキル) 常時発動スキルHPアップ MPアップ 攻撃アップ 防御アップ 精神アップ 速さアップ 命中アップ 回避アップ クリティカルアップ 異常耐性 属性防御 心得 その他スキル 複合スキル(New!+追加スキル) 魔法スキル 治癒魔法 ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 ヒール 3 2 15+1.0m 味単 治癒魔法Lv1 ゲントの杖も同じ効果 メガ・ヒール 5 3 90+1.2m 味単 治癒魔法Lv3 ハイメガ・ヒール 7 4 3.6m 味単 治癒魔法Lv5 ヒール・オール 12 5 120+1.2m 味全 治癒魔法Lv4 賢者の石も同じ効果 セルフ・ヒール 2 1 25+1.0m 自 探索Lv1 キュア 3 1 全異常回復 味単 治癒魔法Lv1 キュア・オール 7 3 全異常回復 味全 治癒魔法Lv4 リザレクション 10 5 戦闘不能中回復 味単 治癒魔法Lv6上級魔法Lv5 リザレクション・オール 24 12 戦闘不能中回復 味全 裏フィーナ1クリア特典(フィーナ)、フィーナ専用 ファストヒール 4 3 小回復 味単 仲間専用 ターン最初に発動 エンドヒール 4 3 小回復 味単 仲間専用 ターン最後に発動(New!削除スキル) ライフアップLv1 4 4 最大HP約50上昇 味全 仲間専用 5ターン継続(New!追加スキル) ライフアップLv2 8 7 最大HP約100上昇 味全 仲間専用 5ターン継続(New!追加スキル) ライフアップLv3 12 10 最大HP約150上昇 味全 治癒魔法Lv7 5ターン継続(New!追加スキル) リジェネ 4 4 最大HP20%回復 味全 仲間専用 5ターン継続(New!追加スキル) フィールド魔法(New!追加スキル) 名前 MP 修得方法 備考 テレポート 10 上級魔法LV6 学園(正門入口・グラウンド・中庭・屋上・職員室)、ダーナ港町のいずれかに瞬間移動移動先画面でキャンセルしてもMPを消費するのは仕様キルダンロアの先にある宿屋にも行ける用になる(一度訪れる必要がある) ラナルータ 20 魔道書 朝と夜を入れ替える朝は6 25、夜は19 00になる 火属性魔法 精神によっての威力増加が大きめで基本ダメージが小さい、精神がある程度高くないと効果が出ないスキル ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 ファイア・ボール 3 2 2.0m 敵単 火系統Lv1 フレイム・ランサー 6 3 3.2m 敵単 火系統Lv2 ファイア・ショット 2 1 1.6m 敵単 火系統Lv3 先制 ファイア・ブラスト 12 4 3.4m 敵全 火系統Lv4 バーニング・ランサー 12 7 7.0m 敵単 火系統Lv6 ビッグバン・オブ・ザ・ユニバース 60 16 9999 味・敵全 外道チカクリア特典チカ専用 耐性無視・反射貫通、防御系技有効(New!追加スキル) グレイト・フレア 24 12 750+8m 敵単 チカ専用チカクリア特典(旧版)火系統Lv7(New!版) グレイテスト・フレア 48 20 2750+16.0m 敵単 チカ、ゴールデン・ハート効果中時or魔道書 反射貫通(New!追加スキル) マキシマ・オーバーフレア 96 ? 6500+32.0m? 敵単 ゴールデン・ハート効果中時専用(イベント解放時) 反射貫通(New!+追加スキル) はげしいほのお 0 2 45 敵全 チカ専用 (New!追加スキル) しゃくねつ 0 2 72 敵全 魔道書 (New!追加スキル) 氷属性魔法 精神によっての威力増加が小さめで基本ダメージが大きい、精神がある程度低くても効果が出るスキル ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 アイス 4 2 20+1.0m 敵単 スタン 氷系統Lv1 ランダムに攻撃 フリーズ 6 3 20+1.4m 敵単x2 スタン 氷系統Lv2 ランダムに2回攻撃 アブソリュート 9 4 50+2.0m 敵単x3 スタン 氷系統Lv3 ランダムに3回攻撃アイシクル・ソードに名称変更(New!) ブリザード 14 6 50+2.0m 敵全 スタン 氷系統Lv4 フリージングランサー 12 8 350+2.0m 敵単 スタン 氷系統Lv6 アブソリュート・ランサー 28 12 1700+4.0m 敵単 氷系統Lv7魔道書 (New!追加スキル) ダイヤモンド・ランサー 48 20 3600+12.0m 敵単 マリィ専用 反射貫通(New!追加スキル) エターナル・フォース・ブリザード 60 16 9999 味・敵全 最後の夜END特典マリィ専用 耐性無視・反射貫通、防御系技有効(New!追加スキル) かがやくいき 0 2 74 敵全 魔道書 (New!追加スキル) 風属性魔法 精神増加分及び基本ダメージともに小さめ、攻撃回数でカバーするスキル ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 ウインド・カッター 3 2 8+0.6m 敵単x3 風系統Lv1 ランダムに3回攻撃 ウインド・スラッシュ 6 4 16+1.2m 敵単x3 風系統Lv2 ランダムに3回攻撃 トルネード 9 6 35+2.5m 敵全 風系統Lv3 ウインド・ランサー 12 7 70+5.0m 敵単 風系統Lv6 ガール・オブ・ザ・テンペスト 12 14 777 敵単×4-7 ン・ガザード戦にルーナ参加で取得ルーナ専用(New!追加スキル) ランダムに4-7回攻撃風属性斬撃攻撃扱い命中率回避率に影響されます 地属性魔法 精神によっての増加値が非常に小さい、属性耐性の依存度が高い ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 ロック・ブレイク 6 3 60+0.3m 敵全 地系統Lv1 ロックスラッシュ 12 6 180+0.3m 敵全 地系統Lv3 ガイアフォース 20 12 360+0.3m 敵全 地系統Lv6 雷属性魔法 すべてに麻痺効果がある為耐性を着けないと壊滅する恐れのある魔法 ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 スパーク 6 3 20+1.2m 敵全 麻痺 上級魔法Lv2 ライトニング 10 5 50+2.4m 敵単 麻痺 上級魔法Lv4 2回攻撃 サンダーボルト 16 7 120+3.6m 敵単 麻痺 上級魔法Lv6 デッドリィ・プラズマ 36 18 1100+11.0m 敵全 麻痺 ミアor魔道書 反射貫通(New!追加スキル) 闇属性魔法(New!追加スキル) 覚えられる魔法全てに反射貫通がある ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 ダークショット 3 2 2.0m 敵単 ドーレ専用 先制反射貫通 デビル・クロウ 12 4 75+2.4m 敵単x3 ドーレor魔道書 ランダムに3回攻撃反射貫通 ダーク・フレア 18 9 380+7.2m 敵単 ドーレor魔道書 反射貫通 フォーリング・ナイトメア 24 12 20+4.8m 敵全 ドーレ専用 反射貫通 セブン・ヘル・フレア 32 18 740+8.0m 敵単 ドーレor魔道書 2回攻撃反射貫通 光属性魔法(New!+追加スキル) ミア専用だがグランドクロスより実用的な光属性攻撃 ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 バニッシング・レイ 72 24 3000+18.0m? 敵全 ミアエンド2特典、ミア専用 反射貫通 無属性魔法 ※効果の値は参考程度に(攻撃力=aで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 破壊光線 30 8 1200+1.0a 敵単 フィーナorフィーナクリア特典(旧版)魔道書or上級魔法Lv7 破壊光線・掃射 40 12 1200+1.0a 敵全 フィーナor基礎体力Lv7 (New!追加スキル) 破壊光線・乱射 60 16 800+1.0a 敵単 フィーナor魔道書 ランダムに1~8回攻撃New!追加スキル) 超・破壊光線 80 20 6000?+1.0a 敵単 フィーナ専用 反射貫通(New!追加スキル) 状態異常魔法 名前 MP CP 範囲 異常 修得方法 備考 ポイズン 4 3 敵全 毒 上級魔法Lv1 パラライズ 4 3 敵単 麻痺 上級魔法Lv3風系統Lv4 ブラインド 6 3 敵全 暗闇 上級魔法Lv1 サイレンス 4 3 敵全 沈黙 上級魔法Lv2氷系統Lv4 コンフュージョン 8 3 敵全 混乱 上級魔法Lv2火系統Lv4 スリープ 8 3 敵全 眠 上級魔法Lv3地系統Lv4 スタン 6 3 敵全 スタン 仲間専用 ギガ・ポイズン 24 16 敵全 猛毒 基礎学力Lv7 毎ターン最大HP・MP10%減少が5ターン継続「毒」ではなく「猛毒」なので毒無効は意味が無い(New!追加スキル) ブースト魔法 基本持続ターンは掛けてから5ターン、掛けなおしは切れてからでないと不可能 能力増加最大値は999でカンスト 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 ヒート・アップ 4 2 攻 味単 火系統Lv2基礎学力Lv1 攻撃力1.5倍 ガード・アップ 4 2 防 味単 地系統Lv2基礎学力Lv1 防御力1.5倍 クール・アップ 4 2 精 味単 氷系統Lv2基礎学力Lv2 精神1.5倍 スピード・アップ 4 2 速 味単 風系統Lv2基礎学力Lv2 ブレイブ・アップ 7 4 攻 味全 火系統Lv5基礎学力Lv3 攻撃力1.5倍 ディフェンス・アップ 7 4 防 味全 地系統Lv5基礎学力Lv4 防御力1.5倍 マインド・アップ 7 4 精 味全 氷系統Lv5基礎学力Lv3 精神1.5倍 クロック・アップ 7 4 速 味全 風系統Lv5基礎学力Lv4 ホーリー・ブレス 6 3 攻防精速 味単 ミア専用(旧版)治癒魔法Lv7 シルバーソウル 20 10 精 自 マリィ専用 使用ターンから3ターン精神力2倍、ダイヤモンド・ランサー使用可能効果切れるとHP1MP0、スタン状態になる(New!追加スキル)イベントでさらに強化される ゴールデンハート 20 10 精 自 チカ専用 使用ターンから3ターン精神力2倍、グレイテスト・フレア使用可能効果切れるとHP1MP0、スタン状態になる(New!追加スキル)イベントでさらに強化される ゴールデンハート(スキル表記名変更なし)(オーバーリミット・エヴォリューション・ハート) 20 10 精 自 チカ専用 使用ターンから3ターン精神力4倍、グレイテスト・フレア、マキシマ・オーバーフレア使用可能効果切れるとHP1MP0、スタン状態になる(New!+強化スキル) 野生解放 10 7 5ターンの間、攻撃敏捷大幅アップ。精神防御大幅ダウン。 自 犬チカクリア特典チカ専用 (NEW!追加スキル)攻撃敏捷2倍、精神防御90%減少精神コマンドと同じアイコンだがブースト魔法 ステート魔法 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 アタック・ブレイク 4 3 攻 敵全 基礎学力Lv2 ガード・ブレイク 4 3 防 敵全 基礎学力Lv4 防御力50%減少 マインド・ブレイク 4 3 精 敵全 基礎学力Lv1 スピード・ブレイク 4 3 速 敵全 基礎学力Lv3 オール・ブレイク 12 7 攻防精速 敵全 ルーナ専用(旧版)ドーレ(New!) 凍てつく波動 0 2 全ブースト解除 敵全 ミア専用(旧版)上級魔法Lv7 MP4、CP3に変更(New!)敵が使用した場合は永久ブースト装備(装飾品)が外れるため、戦闘後要再装備 コントラクト(New!追加スキル) ※いずれも発動までに2ターン消費する(但し、連携技に組み込まれると即座に発動) また、威力は自身のステータスに依存せず、相手の属性耐性無効(要検証) 敵が使用した場合は属性耐性有効 メダル1枚につき計算後のダメージ50%増加 名前 MP CP 装備効果 戦闘効果 範囲 修得方法 備考 コントラクト・ノーム 40 10 HP20、MP20、防御20、毒耐性、地耐性 1242‐敵防御×5(計算後乱数、0以下の時は固定でマイナスも表記される) 敵全 レルor精霊石 土属性?敵防御力249でダメージを与えられなくなる コントラクト・シルフ 40 10 HP20、MP20、速さ20、混乱耐性、風耐性 風属性平均ダメージ1400‐敵被ダメージ×5? 敵全 精霊石 敵残HPが低いほど減少 コントラクト・ヴォルト 40 10 HP20、MP20、攻撃20、麻痺耐性、雷耐性 雷属性平均ダメージ2800‐敵精神力×5? 敵全 精霊石 敵精神力で減少 コントラクト・リヴァイアサン 40 10 HP20、MP20、精神20、沈黙耐性、氷耐性 氷属性平均ダメージ4200‐敵敏捷×5? 敵全 精霊石 敵敏捷で減少 コントラクト・セイレーン 40 10 HP20、MP40、あらゆる状態異常無効 全異常、HP全回復 味全 精霊石 ギガ系(猛毒、錯乱)も無効化、強スタンは無効化不可 コントラクト・カーバンクル 40 10 魔法反射 魔法反射 味全 精霊石 味方回復魔法も反射 コントラクト・イフリータ 40 10 瀕死時ステータス上昇、暗闇耐性、火耐性 火属性平均3500ダメージ‐敵攻撃力×5? 敵全 王道ルート(アルス専用) 残HPが最大HPの10%を割ると全ステータス1.5倍上昇敵攻撃力で減少 その他魔法(New!追加スキル) 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 キャンセレーション 40 20 1ターン敵の魔法を打ち消す 敵単 ミアor魔道書 先制効果は無い為要速さ速さが足りない場合は凍てつく波動と同じ効果しかない 盗む 0 3 敵1体からアイテムを盗む(成功後は逃走が出来なくなる) 敵単 ルーナ、ルーク専用秘伝書 作者曰く反射貫通する魔法扱いとのことひらめきで躱されます TOPへ戻る 物理スキル 物理攻撃 ※倍率の値は通常攻撃を1.0としたときの値 ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 倍率 範囲 回数 修得方法 備考 気合の一撃 4 2 2.0 敵単 1 格闘技Lv1 スタン効果あり、無属性物理攻撃 渾身の一撃 7 4 3.5 敵単 1 格闘技Lv2 無属性物理攻撃 覚悟の一撃 10 7 4.6 敵単 1 格闘技Lv3 無属性物理攻撃 魂の一撃 15 12 8.0 敵単 1 格闘技Lv6 無属性物理攻撃 必殺烈風正拳突き 20 16 16.0 敵単 1 格闘技Lv7 無属性物理攻撃(New!追加スキル) 火炎斬り 2 2 特殊(+1.4m) 敵単 1 火系統Lv1 攻撃力・精神力依存(火属性) 氷河斬り 3 3 特殊(+1.8m) 敵単 1 氷系統Lv2 攻撃力・精神力依存(氷属性) 大地斬り 4 4 特殊(+2.2m) 敵単 1 地系統Lv2 攻撃力・精神力依存(地属性) 真空斬り 5 5 特殊(+2.6m) 敵単 1 風系統Lv4 攻撃力・精神力依存(風属性) 稲妻斬り 6 6 特殊(+3.0m) 敵単 1 騎士道Lv6 攻撃力・精神力依存(雷属性) 月牙天衝 18 ? 15a(+10.0m)? 敵単 1 奥義・スキル(エリス) 攻撃力・精神力依存(闇属性) みだれ斬り 3 2 0.8 敵単 3 剣術Lv2 ランダムに攻撃 超・みだれ斬り 5 4 1.5 敵単 3 剣術Lv3 ランダムに攻撃 百花繚乱 7 7 2.4 敵単 3 剣術Lv6 ランダムに攻撃 閃華乱舞 9 9 3.0 敵単 1~8 エリスor剣術Lv7 ランダムに攻撃 満開桜乱 16 12 4.0 敵単 5~8 エリスorエリスクリア特典 ランダムに攻撃倒した敵も対象になるため回数が減る場合あり 千殺千夜 32 24 特殊 敵単 1~96HP9999時 裏エリスクリア特典エリス専用 ランダムに攻撃ダメージ999固定自身のHPを消費しながら死ぬまで放つ魂込み最大97,909(New!追加スキル) 桜・千本 24 18 特殊 敵単 1 エリスor小さいエリスクリア特典 基本平均ダメージ4500+(攻撃力x1.0~16.0)(New!追加スキル) ダブル・スラッシュ 2 2 0.9 敵単 2 剣術Lv1 メガ・スラッシュ 4 4 1.8 敵単 2 剣術Lv3 ギガ・スラッシュ 6 6 3.8 敵単 2 剣術Lv5 ハイメガ・スラッシュ 8 9 5.3 敵単 2 ロセル専用(旧版)仲間専用(New!) ツイン・バスター・スラッシュ 24 ? 12? 敵単 2 奥義・スキル(エリス) 斬鉄剣 4 2 1.2 敵単 1 剣術Lv2 防御無視 斬鉄剣・二の太刀 7 4 2.4 敵単 1 剣術Lv4 防御無視 斬鉄剣・三の太刀 12 6 3.6 敵単 1 仲間専用 防御無視 真・斬鉄剣 18 9 5.2 敵単 1 剣術Lv6 防御無視 燃えよ!斬鉄剣 34 12 9.2 敵単 1 ルーナクリア特典(旧版)剣術Lv7or秘伝書 防御無視 グレート斬鉄剣 42 ? 12? 敵単 1 鉄砕牙 防御無視 ドレイン・ソード 2 3 1.0 敵単 1 上級魔法Lv3 HP吸収残HPを超えた吸収は不可 ドレイン・ファング 4 3 1.8 敵単 1 ドーレ専用 ナイト・オブ・ヴァンパイア 20 18 8.0 敵単 1 外道セーナクリア特典アルス専用ブラッドネックレス HP吸収 マジック・ブレイカー 2 3 特殊(0.9) 敵単 1 上級魔法Lv4 MP攻撃(攻撃力依存) マジック・スティール 4 3 特殊(1.0m) 敵単 1 上級魔法Lv4 MP吸収(精神力依存) シールドアタック 2 2 1.0 敵単 1 騎士道Lv3 防御状態で通常攻撃 グランドクロス 3 2 特殊 敵全 1 フィーナ、ロセルor騎士道Lv7 約100ダメージ(光属性)、反射貫通(New!追加スキル) すっころばし 24 16 0.2 敵単 1 ルーナor風系統Lv7 スタン耐性無視(成功率約50%?)(New!追加スキル) 精神コマンド 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 幸運 0 7 使用ターン中に敵を全滅すると経験値・ゴールド2倍 味全 ルーナorルーク特技 運が良い 味方4人でゴールド16倍 熱血 0 4 次の攻撃ダメージが2倍になる 自 火系統Lv2 ダメージを与えるまで有効 魂 0 7 次の攻撃ダメージが3倍になる 自 ノーマルクリア特典(旧版)br()土系統Lv7br()秘伝書「魂」 ダメージを与えるまで有効 必中 0 2 次のターンの命中率を100%になる 自 仲間専用 ひらめき 0 4 次のあらゆる攻撃を回避 自 探索Lv4風系統Lv4 攻撃されるまで有効(補助系含む) 鉄壁 0 3 1ターンの間、自分のダメージを1/4に抑える 自 地系統Lv4 使用ターン~次ターン終了まで有効に変更(New!) 集中 0 2 1ターンの間、命中・回避+30% 自 氷系統Lv1 使用ターン~次ターン終了まで有効に変更(New!) 直撃 0 2 次の攻撃は敵耐性無視 自 上級魔法Lv5 風林火山等による連続攻撃系は初段の一体目のみ次のあらゆる行動で発動する選択した行動を無属性に変更する(斬撃打撃を含む) 再動 0 7 対象の味方を2回行動させる 味単 フィーナ専用(旧版)探索Lv7 先制追加行動するまで有効 不屈 0 8 次の攻撃を無効化 自 マリィアース・マジック ダメージを受けるまで有効(New!追加スキル) 勇気百倍 0 15 対象の味方に熱血をかける 味単 外道ミアクリア特典 (New!追加スキル) 予知 0 10 味方全体に「直撃」をかける 味全 裏フィーナ2クリア特典フィーナ専用 (New!追加スキル) 防御 すべてに先制効果付き、敵に先に行動されても効果が出ている 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 におうだち 4 3 味方への攻撃を代わりに受ける 味全 治癒魔法Lv4騎士道Lv2ライオットシールド 防御系陣形の恩恵を受けない 大防御 4 4 1ターンの間、自分のダメージを1/10に抑える 自 治癒魔法Lv6騎士道Lv4 フルガード 8 6 味方への攻撃を代わりに受ける 味全 騎士道Lv5ラウンドシールド 防御状態、ダメージ30%軽減防御系陣形の恩恵を受けない 聖女の護り 10 7 味方への攻撃を代わりに受ける 味全 エリス専用(旧版)チカ(New!)聖女の盾 軽減大、ダメージ60%軽減防御系陣形の恩恵を受けない 戦術(New!追加スキル) 先制効果は無い為敏捷が必要になる 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 防御陣形 4 3 ダメージを1/2にする 味全 仲間専用or秘伝書 鉄壁陣形 8 6 ダメージを1/3にする 味全 仲間専用or秘伝書 無敵陣形 12 12 ダメージを1/4にする 味全 仲間専用or秘伝書 攻撃陣形 3 4 使用ターン攻撃力増加 味全 仲間専用or秘伝書 背水の陣 4 6 使用ターン精神増加 味全 ミアor秘伝書 全軍突撃! 12 8 攻撃力を大幅に上げ防御力が下がる 味全 仲間専用or秘伝書 TOPへ戻る 常時発動スキル HPアップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 HPアップLv1 3 HP+15 基礎体力Lv1 HPアップLv2 5 HP+30 基礎体力Lv2 HPアップLv3 7 HP+45 基礎体力Lv4 HPアップLv4 10 HP+60 基礎体力Lv5 HPアップLv5 12 HP+75 基礎体力Lv6 HPアップLv6 15 HP+90 魔道書HP+ (New!追加スキル) HPアップLv7 18 HP+120 運動力Lv7 (New!追加スキル) MPアップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 MPアップLv1 3 MP+10 基礎体力Lv1 MPアップLv2 5 MP+20 基礎体力Lv3 MPアップLv3 7 MP+30 基礎体力Lv4 MPアップLv4 10 MP+40 基礎体力Lv5 MPアップLv5 12 MP+50 基礎体力Lv6 MPアップLv6 15 MP+70 魔道書MP+ (New!追加スキル) MPアップLv7 18 MP+100 剣術Lv7 (New!追加スキル) 攻撃アップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 攻撃アップLv1 3 攻撃+5 運動力Lv1剣術Lv1 攻撃アップLv2 5 攻撃+10 剣術Lv2火系統Lv3 攻撃アップLv3 7 攻撃+15 剣術Lv4火系統Lv4 攻撃アップLv4 10 攻撃+20 剣術Lv5火系統Lv5 攻撃アップLv5 12 攻撃+30 火系統Lv6 攻撃アップLv6 15 攻撃+35 魔道書攻撃+ (New!追加スキル) 攻撃アップLv7 18 攻撃+45 格闘技Lv7 (New!追加スキル) 防御アップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 防御アップLv1 3 防御+5 運動力Lv1騎士道Lv1地系統Lv1 防御アップLv2 5 防御+10 運動力Lv3騎士道Lv2地系統Lv2 防御アップLv3 7 防御+15 騎士道Lv3地系統Lv3 防御アップLv4 10 防御+20 騎士道Lv4地系統Lv4 防御アップLv5 12 防御+30 騎士道Lv5地系統Lv5 防御アップLv6 15 防御+35 魔道書防御+ (New!追加スキル) 防御アップLv7 18 防御+45 騎士道Lv7地系統Lv7 (New!追加スキル) 精神アップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 精神アップLv1 3 精神+5 基礎体力Lv1騎士道Lv1 精神アップLv2 5 精神+10 基礎体力Lv2騎士道Lv2氷系統Lv3 精神アップLv3 7 精神+15 基礎体力Lv3騎士道Lv3氷系統Lv4 精神アップLv4 10 精神+20 騎士道Lv4氷系統Lv5 精神アップLv5 12 精神+30 騎士道Lv5氷系統Lv6 精神アップLv6 15 精神+35 魔道書精神+ (New!追加スキル) 精神アップLv7 18 精神+45 氷系統Lv7基礎学力Lv7 (New!追加スキル) 速さアップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 速さアップLv1 3 敏捷+5 運動力Lv1格闘技Lv1風系統Lv1 速さアップLv2 5 敏捷+10 運動力Lv2格闘技Lv2風系統Lv2 速さアップLv3 7 敏捷+15 運動力Lv4格闘技Lv3風系統Lv3 速さアップLv4 10 敏捷+20 運動力Lv5格闘技Lv5風系統Lv5 速さアップLv5 12 敏捷+30 運動力Lv6風系統Lv6 速さアップLv6 15 敏捷+35 魔道書早さ+ (New!追加スキル) 速さアップLv7 18 敏捷+45 探索Lv7 (New!追加スキル) 命中アップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 命中アップLv1 2 命中+20% 運動力Lv2剣術Lv1 命中アップLv2 4 命中+40% 運動力Lv3剣術Lv3 命中アップLv3 6 命中+60% 運動力Lv4剣術Lv5魔道書命中Lv3 宝 魔道士アドのアトリエ 命中アップLv4 8 命中+80% 運動力Lv5剣術Lv5 命中アップLv5 10 命中+100% 運動力Lv6魔道書命中Lv5 宝 死の熱砂 回避アップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 回避アップLv1 2 回避+10% 運動力Lv2探索Lv1 回避アップLv2 4 回避+20% 運動力Lv3探索Lv2 回避アップLv3 6 回避+30% 運動力Lv4探索Lv3 回避アップLv4 8 回避+40% 運動力Lv5探索Lv5 回避アップLv5 10 回避+50% 運動力Lv6探索Lv6 クリティカルアップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 クリティカルアップLv1 2 クリティカル+10% 格闘技Lv1 クリティカルアップLv2 4 クリティカル+20% 格闘技Lv2 クリティカルアップLv3 6 クリティカル+30% 格闘技Lv3 クリティカルアップLv4 8 クリティカル+40% 格闘技Lv5 クリティカルアップLv5 10 クリティカル+50% 格闘技Lv6 異常耐性 名前 CP 効果 修得方法 備考 耐性(毒・麻痺) 2 毒・麻痺無効 基礎体力Lv2探索Lv2 猛毒は無効化不可 耐性(暗闇・沈黙) 2 暗闇・沈黙無効 基礎体力Lv3探索Lv1 耐性(睡眠・混乱) 2 睡眠・混乱無効 基礎体力Lv4探索Lv3 錯乱は無効化不可 耐性(即死・スタン) 2 即死・スタン無効 基礎体力Lv5探索Lv4 強スタンは無効化不可 全異常無効 6 全異常無効 基礎体力Lv6探索Lv6 猛毒、錯乱、強スタンは無効化不可 属性防御 ※旧版は属性軽減スキルの計算方法が加算方式だったため吸収が可能であったが、New!では乗算方式のため、スキルだけでは吸収できなくなりました。 (例1 エレメ盾+エレメ鎧…0.6*0.4=0.24→76%軽減)、(例2 火盾+火鎧…0.25*0.5=0.125→88%軽減) 尚、エレメ3つ装備だと81%、各属性3つ装備だと93%の軽減となる。 名前 CP 属性 軽減率 修得方法 備考 フレイム・ガード 1 火 25% 治癒魔法Lv2火系統Lv1 フレイム・シールド 2 火 50% 火系統Lv3魔道書 フレイム・アーマー 4 火 75% 火系統Lv5 アイス・ガード 1 氷 25% 治癒魔法Lv2氷系統Lv1 アイス・シールド 2 氷 50% 氷系統Lv3魔道書 アイス・アーマー 4 氷 75% 氷系統Lv5 ウィンド・ガード 1 風 25% 治癒魔法Lv2風系統Lv1 ウィンド・シールド 2 風 50% 風系統Lv3魔道書 ウィンド・アーマー 4 風 75% 風系統Lv5 ロック・ガード 1 地 25% 治癒魔法Lv3地系統Lv1 ロック・シールド 2 地 50% 地系統Lv3魔道書 ロック・アーマー 4 地 75% 地系統Lv5 サンダー・ガード 1 雷 25% 治癒魔法Lv3魔道書 サンダー・シールド 2 雷 50% 仲間専用魔道書 サンダー・アーマー 4 雷 75% 仲間専用 エレメンタル・ガード 3 全 25% 治癒魔法Lv5基礎学力Lv5 軽減率20%に変更(New!) エレメンタル・シールド 6 全 50% 基礎学力Lv5 CP7に変更(New!)軽減率40%に変更(New!) エレメンタル・アーマー 9 全 75% 基礎学力Lv5(旧版)上級魔法Lv5(New!) CP12に変更(New!)軽減率60%に変更(New!) 心得 名前 CP 効果 修得方法 備考 白魔道の心得 10 HP+20、MP+20、防御+10、混乱無効、アイテム効果2倍 治癒魔法Lv6 黒魔道の心得 10 MP+30、精神+20、沈黙無効、火・氷半減 ○系統Lv6 魔道士の心得 10 MP+50、精神+30 上級魔法Lv6 剣士の心得 10 HP+30、攻撃+15、防御+15 剣術Lv6 闘士の心得 10 HP+15、攻撃+20、敏捷+20、毒・暗闇無効 格闘技Lv6 シーフの心得 10 HP+10、敏捷+30、全状態異常無効 探索Lv6 猛毒、錯乱、強スタンは無効化できない 騎士の心得 10 HP+20、防御+20、麻痺・スタン無効、防御軽減率アップ 騎士道Lv6 防御による軽減率が75%に上昇 基本を大事に 5 MP+10、精神+10、火氷風地雷軽減 レル専用 (New!追加スキル) その他スキル 名前 CP 効果 修得方法 備考 前衛 3 ヘイト上昇 騎士道Lv1 先陣 5 ヘイト上昇大 騎士道Lv6 後衛 3 ヘイト減少 治癒魔法Lv1 かくれみ 5 ヘイト減少大 探索Lv4 修羅場が発生する好感度閾値を上げる効果もあり 薬草学 2 アイテム使用時効果2倍 治癒魔法Lv5探索Lv5 スキル装備者が使用した場合に効果あり移動中はスキル装備者のみ 連続攻撃 10 通常攻撃に連続効果 格闘技Lv4 全体攻撃 10 通常攻撃に全体効果 格闘技Lv4 電光石火 4 通常攻撃が先制になる 格闘技Lv5 風林火山 12 電光石火+連続攻撃+全体攻撃 運動力Lv7 (New!追加スキル) 二刀流 10 武器を両手に装備できる ルーナクリア特典(旧版)秘伝書 危機回避 4 トラップ無効 探索Lv2 修羅場が発生する好感度閾値を上げる効果もあり ダメージ床 4 ダメージ床無効 探索Lv3 開錠 4 鍵の掛かった宝箱や扉を開ける 探索Lv5 密会 4 修羅場が発生する好感度の閾値を上げる 特技:むっつりスケベ CP1に変更(New!) スキルチャージ 0 CP+5 基礎学力Lv6 ハーレム属性 10 修羅場が発生しなくなる 秘伝書 (New!追加スキル) 複合スキル(New!+追加スキル) これを付けるだけで複数の魔法や攻撃スキルがセットされているのと同じになる 名前 CP 効果 修得方法 備考 ファイア・マジック 7 炎系統で覚える魔法の殆ど チカ装飾品 アイス・マジック 7 氷系統で覚える魔法の殆ど マリィ装飾品 ウインド・マジック 7 風系統で覚える魔法の殆ど ルーナ装飾品 盗むも含まれている アース・マジック 7 地系統で覚える魔法の殆ど レル装飾品 リジェネ、鉄壁、不屈も含まれている サンダー・マジック 7 上級魔法で覚える攻撃魔法 ミア装飾品 ひらめきと直撃、各種ステート魔法(オール・ブレイク以外)も含まれている ヒール・マジック 7 治癒魔法で覚える魔法の殆ど ポット、フィーナクラウンシールド、装飾品 セルフ・ヒール、ライフアップ1~3も含まれている ソード・スキル 7 剣術で覚える攻撃スキルの殆ど エリス装飾品 斬鉄剣・三の太刀も含まれている 奥義・スキル 7 属性剣、ドレインソード、マジックブレイカー等 エリス専用 闇属性属性剣「月牙天衝」と無属性物理攻撃「ツイン・バスター・スラッシュ」もある TOPへ戻る
https://w.atwiki.jp/kincon/pages/18.html
合成とは どういう仕組みなのか理解するまで、しばらく時間がかかった。 基本的に、下記のように考えれば良い。 魔獣に初期スキル以外のスキルをつける(合成)には、別の魔獣をスキル合成する。 魔獣A(初期スキルA)+魔獣B(初期スキルB)→魔獣A(初期スキルA+合成スキルB) この、合成スキルのレベルを上げるには、同じ魔獣Aをスキル強化で合成する。 魔獣A(初期スキルA Lv1+合成スキルB Lv1)+魔獣A ↓ スキル強化 初期スキルA か 合成スキルB か選択 ↓ 成功した場合 初期スキルAを選んでいたら 魔獣A(初期スキルA Lv2+合成スキルB Lv1) 合成スキルBを選んでいたら 魔獣A(初期スキルA Lv1+合成スキルB Lv2) つまり、1つの魔獣→3つともスキルレベルが7の魔獣を作るためには、 合成する魔獣 2体 と 強化するための魔獣 20体(3×7-1)が最低でも必要になる。 (正確には、魔獣の数ではなく、成功の数が必要) TIPSスキルは素早さの遅い順に発動 スキルはスキル番号の若い方から発動 シフト系はかける側の知力が高いほど効果大。またかけられる方は伸びる能力が高いほど効果大。(アサシフなら攻撃力が高いほど、ディフェシフなら防御力が高いほど、クイシフなら素早さが高いほど、マイシフなら知力が高いほど) マイシフはアタック・オーラには影響を与えない(ウィズダムオーラ、ウィズダムスピリットには……?) スキル強化 Lv2とLv2を合成してもLv4にはならない。Lv3になる。 スキル合成 アサルトシフト(UCスパイクマミー) LV1→LV2 DP○ クイックシフト LV1→LV2 DP○ Lv2→Lv3 DP○○ Lv3→Lv4 DP○○ Lv4→Lv5 DP○× Lv5→Lv6 DP○ Lv6→Lv7 DP○ マッドスワンプ(17%→28%)(UCボーゲスト) Lv1 17%の確率で発動 LV1(28%)→LV2 ○○ LV2(31%)→LV3 ×○○ LV3(34%)→LV4 ×○×○ LV4(37%)→LV5 ×○ アイアンスキン(Cリグナスファイター) LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ LV3→LV4 DP○ LV4→LV5 DP○ ラピッドシフト(UCエアリアル) LV1→LV2 ○○ LV2→LV3 ○○ LV3→LV4 ×○○ LV4→LV5 ○ LV5→LV6 × ラピッドヒール(UCオークメイジ) LV1→LV2 DP○○○ LV2→LV3 DP×○○ LV3→LV4 DP○○ LV4→LV5 DP○ ダークリール(Cゴースト、UCゴースト) LV1(18%)→LV2 DP○×○×○○○ LV2(21%)→LV3 DP×○○×○○○ タイフーン(Cゴブリンアーチャー) ディフェンスオーラ(UCサラマンダー) LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ LV3→LV4 DP○ LV4→LV5 DP○ LV5→LV6 DP×× ディフェンドトリック(UCリザードマンレンジャー) LV1→LV2 DP○○ LV2→LV3 DP×○○ LV3→LV4 DP○×○ LV4→LV5 DP×× デモリションパワー(UCリザードマンランサー) LV1→LV2 DP×○○ LV2→LV3 DP(×)○ リフレッシュ Lv1→Lv2 DP○ Lv2→Lv3 DP○(Lv2+Lv2) Lv3→Lv4 DP○ Lv4→Lv5 DP○ 追加スキル合成 アサルトトリック Lv2→Lv3 DP○ 追加スキル合成 アタックオーラ Lv1→Lv2 DP×○ Lv2→Lv3 DP○ アシッドミスト(UCダイアーウルフ) Lv1→Lv2 DP○ Lv2→Lv3 DP○ Lv3(34%)→Lv4 DP××○○ Lv4(37%)→Lv5 DP○○ Lv5(40%)→Lv6 DP×○ Lv6(43%)→Lv7 DP×××× CP× アタックオーラ(Cダイアーウルフ) LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ LV3→LV4 DP○ スクトゥム(Cオーク、Cリビングソーン) LV1(33%)→LV2 DP○○ LV2(37%)→LV3 DP○×○ LV3(40%)→LV4 DP○○ LV4(44%)→LV5 DP○○ LV5→LV6 DP×××× ヒステリックホールド(Cウィンドブレード) LV1(33%)→LV2 DP○ LV2(33%)→LV3 DP○ LV3(39%)→LV4 DP○ LV4(42%)→LV5 DP× フィジカルパージ(Cマミー、UCゴブリンコック) LV1(28%)→LV2 DP○○○ LV2(31%)→LV3 DP○○○ LV3(34%)→LV4 DP○○○ LV4→LV5 DP×○○ LV5→LV6 DP× ブレインスパイク(Cオークメイジ) LV1(17%)→LV2 DP○ LV2(20%)→LV3 DP○ LV3(22%)→LV4 DP×× ブレインパニック(UCリビングソーン) Lv1(28%)→Lv2 DP○○ Lv2(31%)→Lv3 DP×○×○ Lv3(34%)→Lv4 DP○×○○ Lv4(37%)→Lv5 DP×○○ Lv5(40%)→Lv6 DP×○ Lv6(43%)→Lv7 DP× ブラッドドレイン(Cバット) Lv1(12%)→LV2 DP○○ Lv2(15%)→LV3 DP×○×○ Lv3(17%)→LV4 DP○ マインドトリック(UCゾンビ) LV1→LV2 DP○○○ LV2→LV3 DP×○○○ LV3→LV4 DP×○○○ LV4→LV5 DP○○ LV5→LV6 DP××○ LV6→LV7 DP×○ ヘルクラウド(Cボーゲスト、Cゾンビ) LV1(12%)→LV2 DP○○○ LV2(14%)→LV3 DP○○○ LV3(16%)→LV4 DP○×○×○ LV4(18%)→LV5 DP○○○ LV5(20%)→LV6 DP×○×××××○ LV6(22%)→LV7 DP××××○ ラウンドブルーム(Cゴブリンアーチャー、Cスケルトンアーチャー) LV1(17%)→LV2 DP○○○ LV2(19%)→LV3 DP○○○ ラピッドトリック(UCウィンドブレード) LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ スキル習得後強化 UCゴブリンアーチャー タイフーン LV1(23%)→LV2 CP○ LV2(26%)→LV3 CP○ Cゴブリンアーチャー タイフーン LV1(23%)→LV2 CP○ LV2(26%)→LV3 CP○ UCゴースト ダークリール LV3→LV4 DP○ LV4→LV5 DP×○ LV5→LV6 DP× UCゴブリンアーチャー スマッシュ LV1(23%)→LV2 DP○ LV2(26%)→LV3 DP×× スキル習得 ディフェンススピリット(UCストーンゴーレム) CP 55% ディフェンススピリット○○ CP 20% アイギス○ 失敗15% ×× スマッシュ(Cミノタウロス) CP 55$ スマッシュ○ ?SLV1(Cストーンゴーレム) CP 55% ディフェンスオーラ○ マインドトリックLV5(UCゾンビ) CP 55% マインドシフト○ クイックシフトLV7(UCバット) CP合成 失敗 マインドトリックLV7(UCゾンビ) CP合成 20% マインドシフト○ ダークリールLV1(Cゴースト) CP 55% ウィズダムオーラ○○ 失敗15+20% × ヘルクラウドLV5(Cボーゲスト) CP 20% ヘルクラウド○ スマッシュLV1(Cスケルトンウォーリア) CP 55% スマッシュ○○ ラウンドブルームLV3(Cスケルトンアーチャー) CP 55% タイフーン○○ デモリションパワーLV3(UCリザードマンランサー) CP 失敗 強化後合成 UCテラー スマッシュ LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ LV3→LV4 DP○ LV4→LV5 DP×○ LV5→LV6 DP×○ LV6→LV7 DP×× スキル削除 ヘルクラウド削除(Cスケルトンウォーリア) DP×○ DP20 35%CP50 55% DP20 10%CP50 20% DP20 5%CP50 10% アイアンスキン Lv1 フィジカルパージ *アイアンスキン ディフェンスオーラ アイギス Lv1 スクトゥム アイアンスキン ディフェンスオーラ アサルトトリック Lv1 アシッドミスト アタックオーラ アサルトシフト アシッドミスト Lv1・2 パワーナレッジ *アシッドミスト アタックオーラ Lv3・4 *アシッドミスト アタックオーラ パワーナレッジ Lv5 アタックオーラ パワーナレッジ *アシッドミスト アタックオーラ Lv1 *アタックオーラ パワーナレッジ スマッシュ イルストーム Lv3 *イルストーム フルイドバラージ アサルトトリック ヴィジョン Lv1 ディフェンスオーラ アイアンスキン ラピッドヒール Lv3 アイアンスキン ラピッドヒール ディフェンスオーラ ウォームアップ Lv1 マッドスワンプ *ウォームアップ スピードオーラ クイックシフト Lv1 スピードオーラ ウォームアップ ラピッドトリック Lv3 ウォームアップ ラピッドトリック スピードオーラ Lv5 ラピッドトリック スピードオーラ ウォームアップ Lv7 ★スピードスピリット ラピッドトリック ウォームアップ スクトゥム Lv1・2 ディフェンスオーラ アイアンスキン スマッシュ スマッシュ Lv1 *スマッシュ パワーナレッジ ヘルクラウド スピードオーラ Lv1 *スピードオーラ ウォームアップ ファストストリーム ダークリール Lv1・2 ウィズダムオーラ *ダークリール リフレッシュ Lv3 *ダークリール リフレッシュ ウィズダムオーラ タイフーン Lv1 アタックオーラ *タイフーン パワーナレッジ ディフェンスオーラ Lv1 *ディフェンスオーラ アイアンスキン スクトゥム ディフェンススピリット Lv1 *ディフェンススピリット アイギス ディフェンドシフト ディフェンドシフト Lv1 ディフェンスオーラ アイアンスキン ディフェンドトリック ディフェンドトリック Lv1 フィジカルパージ ディフェンスオーラ ディフェンドシフト デモリションパワー Lv1 ヒステリックホールド バーストレンジ アタックオーラ パワーナレッジ Lv1 アシッドミスト *パワーナレッジ アタックオーラ ヒステリックホールド Lv1 *ヒステリックホールド スピードオーラ ウォームアップ ファストストリーム Lv1 スピードオーラ ウォームアップ *ファストストリーム フィジカルパージ Lv1 アイアンスキン *フィジカルパージ ディフェンスオーラ Lv4 *フィジカルパージ ディフェンスオーラ アイアンスキン ブラッドドレイン Lv1 ウォームアップ スピードオーラ ファストストリーム Lv4 スピードオーラ ファストストリーム ウォームアップ ブレインスパイク Lv1 *ブレインスパイク リフレッシュ スマッシュ Lv3 リフレッシュ スマッシュ *ブレインスパイク ブレインパニック Lv1 リフレッシュ *ブレインパニック ウィズダムオーラ Lv3 *ブレインパニック ウィズダムオーラ リフレッシュ Lv5 ウィズダムオーラ リフレッシュ *ブレインパニック ヘルクラウド Lv1 *ヘルクラウド パワーナレッジ スマッシュ Lv3 パワーナレッジ スマッシュ *ヘルクラウド Lv6 スマッシュ *ヘルクラウド パワーナレッジ Lv7 ★ヘルストライク スマッシュ パワーナレッジ マインドトリック Lv1 ブレインパニック ウィズダムオーラ マインドシフト Lv3 ウィズダムオーラ マインドシフト ブレインパニック Lv5 マインドシフト ブレインパニック ウィズダムオーラ Lv7 ★ウィズダムスピリット マインドシフト ウィズダムオーラ マッドスワンプ Lv1 ウォームアップ *マッドスワンプ スピードオーラ Lv4 *マッドスワンプ スピードオーラ ウォームアップ Lv5 スピードオーラ ウォームアップ *マッドスワンプ ペトログラヴィティ Lv3 *ペトログラヴィティ ラッシングスルー ラピッドトリック ラウンドブルーム Lv1 ウォームアップ タイフーン スピードオーラ Lv3 タイフーン スピードオーラ ウォームアップ ラピッドシフト Lv1 スピードオーラ ファストストリーム ウォームアップ ラピッドトリック Lv1 マッドスワンプ スピードオーラ クイックシフト Lv3 スピードオーラ クイックシフト マッドスワンプ ラピッドヒール Lv1 ヴィジョン ディフレクト ディフェンススピリット リフレッシュ Lv1・2 ブレインパニック *リフレッシュ ウィズダムオーラ Lv3・4 *リフレッシュ ウィズダムオーラ ブレインパニック Lv5 ウィズダムオーラ ブレインパニック *リフレッシュ
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ファック 耐える ちょっと耐える めっちゃ耐える 落ち着く ヘビースタブ クイックスタブ 指かき回し 更に指かき回し 喉突き 喉突き改 カウンター 忍耐の構え 忍耐の構えS ハイパーファック ファック スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP ファック 16 9 10 0 ファック+1 17 9 10 100 ファック+2 18 10 10 230 ファック+3 19 10 10 399 ファック+4 20 11 10 618 ファック+5 21 12 10 902 ファック+6 22 12 10 1271 ファック+7 23 13 10 1750 ファック+8 24 13 10 2372 ファック+9 25 14 10 3180 ファック+10 26 15 10 4230 耐える スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP 耐える 0 18 9 0 耐える+1 0 19 9 100 耐える+2 0 21 9 230 耐える+3 0 23 9 399 耐える+4 0 25 9 618 耐える+5 0 27 9 902 耐える+6 0 28 9 1271 耐える+7 0 30 9 1750 耐える+8 0 32 9 2372 耐える+9 0 34 9 3180 耐える+10 0 36 9 4230 ちょっと耐える スキル 回復 防御 行動 累計EXP ちょっと耐える 0 12 6 0 ちょっと耐える+1 0 14 6 300 ちょっと耐える+2 0 16 6 690 ちょっと耐える+3 0 19 6 1197 ちょっと耐える+4 0 21 6 1856 ちょっと耐える+5 0 24 6 2712 めっちゃ耐える スキル 回復 防御 行動 累計EXP めっちゃ耐える 0 24 11 0 めっちゃ耐える+1 0 27 11 300 めっちゃ耐える+2 0 31 11 690 めっちゃ耐える+3 0 35 11 1197 めっちゃ耐える+4 0 39 11 1856 めっちゃ耐える+5 0 43 11 2712 落ち着く スキル 回復 防御 行動 累計EXP 落ち着く 20 -10 15 0 落ち着く+1 20 -10 14 100 落ち着く+2 20 -10 13 230 落ち着く+3 20 -10 12 399 落ち着く+4 20 -10 11 618 落ち着く+5 20 -10 10 902 ヘビースタブ スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP ヘビースタブ 25 15 14 0 ヘビースタブ+1 28 17 14 300 ヘビースタブ+2 31 19 14 660 ヘビースタブ+3 34 21 14 1092 ヘビースタブ+4 37 23 14 1610 ヘビースタブ+5 40 25 14 2231 クイックスタブ スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP クイックスタブ 12 0 6 0 クイックスタブ+1 13 0 6 100 クイックスタブ+2 14 0 6 220 クイックスタブ+3 15 0 6 364 クイックスタブ+4 16 0 6 536 クイックスタブ+5 17 0 6 742 クイックスタブ+6 18 0 6 989 指かき回し 3ヒット。 スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP 指かき回し 8 3 13 0 指かき回し+1 9 3 13 200 指かき回し+2 10 3 13 440 指かき回し+3 11 3 13 728 指かき回し+4 12 3 13 1073 指かき回し+5 14 3 13 1487 更に指かき回し 6ヒット。 スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP 更に指かき回し 5 2 15 0 更に指かき回し+1 6 2 15 500 更に指かき回し+2 7 2 15 1100 更に指かき回し+3 9 2 15 1820 喉突き 防御無視。防御がマイナスのときも無視する。 スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP 喉突き 25 0 20 0 喉突き+1 26 0 19 300 喉突き+2 27 0 18 690 喉突き+3 28 0 17 1197 喉突き+4 29 0 16 1856 喉突き+5 30 0 15 2712 喉突き改 防御無視。防御がマイナスのときも無視する。 スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP 喉突き改 45 0 30 0 喉突き改+1 50 0 27 300 喉突き改+2 55 0 24 690 喉突き改+3 60 0 20 1197 カウンター 防御無視の反撃。威力は防御で減殺したダメージ量に依存。 スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP カウンター 0 15 20 0 カウンター+1 0 16 20 100 カウンター+2 0 17 20 230 カウンター+3 0 18 20 399 カウンター+4 0 19 20 618 カウンター+5 0 20 20 902 カウンター+6 0 21 20 1271 カウンター+7 0 22 20 1750 カウンター+8 0 23 20 2372 カウンター+9 0 24 20 3180 カウンター+10 0 25 20 4230 忍耐の構え 防御10上昇。効果時間5。 スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP 忍耐の構え 0 0 10 0 忍耐の構えS 防御25上昇。効果時間8。 スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP 忍耐の構えS 0 0 10 0 ハイパーファック スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP ハイパーファック 200 100 3 0
https://w.atwiki.jp/namonamo5/pages/16.html
編集時ver.1.23 ダメージ計算式 フィル アミィ 協力攻撃 セティ ヒューイ ルエット レシア 魔術書等 ダメージ計算式 物理ダメージ=攻撃×4/(防御×強度倍率)×スキル威力×ヒット数強度倍率=(強度+2)/2 ※1 スキル熟練度があるスキルは、スキル威力に1~1.5倍の補正がかかる ※2 敵の強度はほぼ2~5なので、強度倍率はほぼ2~3.5 ※3 本当に正確な式は +... 物理ダメージ=(攻撃-強度)×4/(防御×(強度+2)/2)×スキル威力×(スキル熟練度+200)/200×属性補正×ヒット数 ※稀に例外有り 魔法ダメージ=魔力×2/魔防×スキル威力×ヒット数 ※1 スキル熟練度があるスキルは、スキル威力に1~1.5倍の補正がかかる ※2 強度はほとんど影響しない ※3 本当に正確な式は +... 魔法ダメージ=(魔力-強度)×2/魔防×スキル威力×(スキル熟練度+200)/200×属性補正×ヒット数 ※稀に例外有り 防御や魔防が減算でなく除算なので、多段攻撃が不利になりにくい設定になっている。 防御無視攻撃は相手の防御を0とするのではなく、20前後の固定値としてダメージを算出する。 フィル 炎の勇者。序盤からディフェンサー・クロスブレイクがとても便利。 中盤からは返し天翔がメイン火力になりうる。 通常 タイプ 消費MP 消費TP 威力 ヒット数 範囲 属性 備考 通常攻撃 6~10 1~2 通常 ごく稀に全体攻撃 ┣チャージアタック 15 1 通常 防御無視・クラッシュダウン ┣鳳凰剣(MAX Attack) 22 5 炎 クラッシュダウン ┗クリムゾンノート(MAX Attack II) 22 8 炎 全力解放状態で変化 クラッシュダウン・防御低下 地走刃 25 45 1 通常 イベント習得 攻撃低下・覚醒解除・リジェネ解除 ┗地走連刃 25 25 2 通常 全力解放時変化 攻撃低下・防御低下・覚醒解除・リジェネ解除 スキルツリー1(攻撃) タイプ 消費MP 消費TP 威力 ヒット数 範囲 属性 備考 流破斬 必中 10 12 2 無 よろめき 攻撃+5 パッシブ 飛衝刃 必中 15 30 1 風 ブレイズロール 魔法 7 15 4 全体 炎 クロスブレイク 必中 20 45 2 無 発動遅め クラッシュダウン 物理ダメージ増加 地砕崩吼 30 15 4 全体 土 よろめき ブラッドファイア 魔法 7 16 1 炎 HP吸収 自分は魔力上昇・敵は魔力低下 返し天翔 必中 41 35 3 無 1T飛翔後に攻撃 防御無視・強度無視・敏捷低下・物理ダメージ増加 ┗返し皇竜 必中 41+45 20 8 無 限界突破時変化 防御無視・強度無視・敏捷低下・物理ダメージ増加 攻撃+10 パッシブ フェニックス・ノヴァ 魔法 50 100 140 2 炎 即死・よろめき・クラッシュダウン・ステータス低下 スキルツリー2(強化) タイプ 消費MP 消費TP 威力 ヒット数 範囲 属性 備考 ディフェンサー クイック 10 自分 味方をかばう チャージアタック パッシブ チャージアタックを発動可能 心眼 パッシブ 命中率アップ カウンター パッシブ 9 1 通常 自動反撃(40%) ダブルアタック 15 次のターン2回行動 生命維持 パッシブ HP半分以下で防御・魔法防御1.5倍 魔力+10 パッシブ 毎ターンMP15%回復 ウォール 魔法 7 味方全体 強度2上昇(10T) 最大HP+20 パッシブ TP継続 パッシブ 戦闘終了後もTPがリセットされなくなる スキルツリー3(回復) タイプ 消費MP 消費TP 威力 ヒット数 範囲 属性 備考 ラウンドステップ 10 自分 集中(TP上昇率アップ・6T) プロテクト 魔法 2 味方 防御上昇 ヒールウィンド 魔法 8 味方全体 背水の陣 パッシブ HP半分以下で攻撃力・魔力1.5倍 アタックバリア クイック 10 味方全体 物理ダメージ減少 強度+1 パッシブ 緊急回避 パッシブ HP10%以下で回避率95%上昇 スピリットシャウト 35 自分 状態異常回復 サクリフィス 魔法 5 20 自分 自らを犠牲にして味方全体を完全回復 限界突破 10 50 自分 限界突破状態になる スキルツリー4(必殺) タイプ 消費MP 消費TP 威力 ヒット数 範囲 属性 備考 奥義・剛断剣 必中 20 80 2 無 覚醒状態で流破斬発動が必要 防御無視・防御低下・物理ダメージ増加 全力解放 クイック 30 自分 全力解放状態になる スリープ 魔法 3 全体 睡眠 追撃 パッシブ 5 追撃を発動可能 奥義・蒼炎衝破塵 30 46 4 土 覚醒状態で地砕崩吼発動が必要 防御無視・よろめき・土ダメージ増加 追加でヒールウィンド発動 バースト+1 パッシブ 覚醒状態になるのが少し早くなる 秘術・轟魔火燕龍 必中 5 25 10 7 炎 覚醒状態でブラッドファイア発動が必要 防御解除・覚醒解除・よろめき・魔防低下・炎ダメージ増加 バースト+2 パッシブ 覚醒状態になるのが早くなる 騎士のつるぎ 25 封印 奥義・ファイナルサイン 必中 99 99 320 3 無 覚醒状態で返し天翔発動が必要 防御無視・防御低下 返し皇竜は限界突破の継続ダメージをリカバリーしにくく意外と運用が難しい。
https://w.atwiki.jp/holyland4/pages/29.html
スキル -SKILL- スキルとはキャラクターが取得できる常時発動型の特殊能力です(任意でオフにすることはできません) FS3につき1つスキルを得る事ができます 取得できるスキルは最大3つです。3つ獲得後は新たなスキルは得られません(ただしイベントによるスキル入れ替えの予定あり) 同一のスキルを複数取得することは出来ません。但し『VS.○○ -X Hunter-』については○○の部分が違えば別スキルとして扱います スキル -SKILL- PC用スキル<キャラクター作成時に効果があるスキル>『人外 -Monster-』 『幸運の星 -Lucky Girl-』 『闘いの年季 -Veteran-』 『逸脱者 -Abnormal-』 <戦闘前に効果があるスキル>『有名人 -Celebrity-』 『後援者 -Sponsor-』 『追跡 -Fox Hunting-』 <戦闘中に効果があるスキル>『魔弾の射手 -Der Freischütz-』 『戦鬼 -Battle Mania-』 『再殺 -Repeat Kill-』 『蒲柳の質(ほりゅうのしつ) -Delicate-』 『強者の風格 -Aura-』 『鴨打ち -Duck Hunting-』 『紙一重の攻防 -Cross Counter-』 『VS.○○ -X Hunter-』 『幻影 -Mirage-』 『必殺技熟達者 -Special Move Adept-』 <戦闘後に効果があるスキル>『人気者 -Idol-』 『注目の的 -Sexy-』 『絶世の美女 -Venus-』 『大器晩成 -Evolution-』 『裏世界の住人 -Darkstalkers-』 『聖人 -Saint-』 『不屈の闘志 -Fighting Spirit-』 『死神 -Grim Reaper-』 『不死身の戦士 -Undead-』 『絶望の未来 -Dystopia-』 『成長戦略 -Perfect Plan-』 転校生専用スキル PC用スキル <キャラクター作成時に効果があるスキル> 『人外 -Monster-』 初期[[ステータス]]の上限が無い 初期ステータス+2貴女は人間ではありません。人間の規格を超えた突出した力を持ちます。人間以外の設定の魔人がこれに当たります。 『幸運の星 -Lucky Girl-』 命中+10%(対戦相手の回避及びガードが-10%) 自身の着衣ポイント+1貴女は幸運の女神に愛されています。それとも貴女自身が幸運の女神なのかも……?際どい場面で踏み留まる事もあるでしょう。 『闘いの年季 -Veteran-』 初期ステータス+5貴女は他人よりも戦闘経験が豊富です。その実力は大会初めから他よりも一歩抜きん出ているでしょう。 ※『大器晩成 -Evolution-』と同時取得不可 『逸脱者 -Abnormal-』 スキル枠が1つ減少する貴方は世間一般の良識から外れた存在です。変態性欲者・狂人・外道・女装参加者・常識から大幅にかけ離れた性格のキャラなどがこれに当たります。 このスキルについてはGKが投稿キャラ設定を確認し、自動で付与されますFS0~3までがこのスキルに充てられます。他のスキルを1つ獲得するなら合計FSが6必要、2つなら合計FSが9必要) ※『聖人 -Saint-』と同時取得不可 <戦闘前に効果があるスキル> 『有名人 -Celebrity-』 マッチングにおいて反応15として扱う(素の反応が15以上の場合はマッチング反応+5)貴女は格闘者として(或いは何か他の副業で)非常に有名です。他の大会参加者にも良く知られているでしょう。マッチメイクにも有利に働きます。 『後援者 -Sponsor-』 毎回治療費-100万円貴女には大会参加をサポートしてくれるスポンサー(個人・組織)がいます。色々と便宜を図ってくれるでしょう。 『追跡 -Fox Hunting-』 マッチメイク時、指定したターゲット(転校生含む)と同じ地形に移動可能 行動提出の際にターゲット指定してください(指定がなければ通常通り処理します)貴女は優秀な狩人です。卓越した推理力と洞察力、或いは人間離れした五感の賜物で獲物を追い詰めます。 <戦闘中に効果があるスキル> 『魔弾の射手 -Der Freischütz-』 クリティカル発生率+10%貴女は闘いの中、僅かな隙を逃さず致命打を与える練達の狩人です。 『戦鬼 -Battle Mania-』 連戦時、攻撃力+5貴女は戦闘の申し子です。闘えば闘う程、その身に力が湧いてきます。 ※『蒲柳の質 -Delicate-』と同時取得不可 『再殺 -Repeat Kill-』 元PCの転校生との戦闘時、攻撃力+5貴女は引導者です。敗れて尚闘いにしがみ付く者に救いを与えます。 『蒲柳の質(ほりゅうのしつ) -Delicate-』 各ターンの初戦1~3ラウンドで二回攻撃可能(行動ダイスで選ばれた種別:攻撃の技を2回使う) 10ラウンド終了後に自動敗北 自分の怪我判定の結果が2段階悪くなる 自主連戦不可(挑まれれば連戦する可能性あり。同ターンの2戦目以降は二回攻撃が発動しない)貴女の身体は長時間の戦闘に向きません。そんな貴女がそれでも闘士として闘えるのは限界が来るまでに敵を仕留める閃光の如き実力があるからでしょう。 ※『戦鬼 -Battle Mania-』と同時取得不可 『強者の風格 -Aura-』 対戦開始時、相手のMPに4ダメージ貴女には強者特有のオーラが備わっています。対戦相手はその見えない圧力に威圧されるでしょう。 『鴨打ち -Duck Hunting-』 倒した相手と再戦時、攻撃力+10(但し敗北するとその相手に関して効果がリセットされる)貴女は以前倒した相手のあしらい方を完全に把握しています。 文字通り何度でもカモに出来ますが、思わぬ反撃で敗れてしまえばそのメリットは失われてしまいます。 カモの対象は自己管理し、行動提出時に記載して下さい(記載洩れの場合は判定に反映しません)。 『紙一重の攻防 -Cross Counter-』 回避+10% [反応+行動ダイスの出目]が同値、かつ相手の行動種別が「攻撃」だった場合それをキャンセルする貴女は一瞬の見切りの持ち主で、本来なら相討ちになるところを紙一重で避けて一方的に攻撃する事が出来ます。 お互いがこのスキルを所有していた場合、相手の行動キャンセル効果は無効化されます 『VS.○○ -X Hunter-』 特定スキル所有者との戦闘開始時、攻撃力+7(対象スキルはキャラクター投稿時(行動提出時ではない)に指定)貴女は特定の相手との闘い方に習熟しています。その闘いでは実力以上の力を発揮する事が出来るでしょう。 但し、このスキル自体を対象にする事は出来ません(VS.VS○○は不可)。 ※『VS.死神』と『VS.戦鬼』を所持しており、対戦相手が『死神』と『戦鬼』を所持していた場合は効果が重複され、攻撃力+14になります。 『幻影 -Mirage-』 回避率+10% 回避ダイスを3面セット可能立ち昇る蜃気楼──────────その名は幻影。貴女の姿を捉える事など、誰にも出来はしないでしょう。 『必殺技熟達者 -Special Move Adept-』 [[必殺技]]ダイスを3面セット可能貴女は修練と天性の才ゆえに、他人よりも多くの機会で自在に必殺技を放つ事ができます。 <戦闘後に効果があるスキル> 『人気者 -Idol-』 勝利時獲得賞金+40万貴女の闘いには華があり、非常に観客の受けが良いです。誰もが貴女の勝利を祝福してくれるでしょう。 『注目の的 -Sexy-』 試合毎に獲得賞金+30万 自身の着衣ポイント-1貴女の戦闘コスチュームは肌の露出が多かったり、破れやすい素材で出来ています。勝っても負けても観客は大喜びです。 『絶世の美女 -Venus-』 勝利時成長+1貴女は強さだけではなく、卓越した美しさ・可愛さ・可憐さを兼ね備えています。武の世界だけではなく美の世界でもトップレベルでしょう。 『大器晩成 -Evolution-』 戦闘後成長+1 初期ステータス-5貴女はまだまだ成長途中です。やがて闘いの中でその力は目覚めて行くでしょう。 ※『闘いの年季 -Veteran-』と同時取得不可 『裏世界の住人 -Darkstalkers-』 対戦相手は怪我判定を二回行う貴女は本来陽の当たる場所に出てくるような存在ではありません。目的の為なら相手を必要以上に痛めつける事も辞しません。犯罪者・秘密結社員などがこれに当たります。 ※『聖人 -Saint-』と同時取得不可 『聖人 -Saint-』 自分および闘った相手の怪我判定を2段階軽減 脱落時、相手に退場ボーナスが入らない貴女は良き人間です。避けられぬ闘いにおいてさえ、双方の被害が最小限になるように努めます。もっとも、闘いの場においてそれが称賛されるかどうかは別の話ですが……。 ※『裏世界の住人 -Darkstalkers-』『逸脱者 -Abnormal-』と同時取得不可 『不屈の闘志 -Fighting Spirit-』 転校生以外に敗北時、30%の確率で精神減少なし貴女は一度や二度の敗北で心折れるような闘士ではありません。その身果てるまで何度でも闘いに赴きます。 『死神 -Grim Reaper-』 倒した相手の再起不能判定-20% 貴女は望むと望まざるに関わらず、対戦相手の格闘生命を終わらせる星の下に生まれています。 『不死身の戦士 -Undead-』 再起不能判定失敗時、キャンペーン中に一度だけ再起不能率20%(怪我やスキルによる増減なし)で振り直しができる貴女の往生際の悪さは天下一品です。死にぞこないと揶揄されてでも再び立ち上がります。 『絶望の未来 -Dystopia-』 倒した相手の精神力上限を1減少させる貴女の闘い方は対戦相手に強烈なトラウマを植え付け、闘争心を刈り取ります。敗北した者は容易には立ち上がれないでしょう。 『成長戦略 -Perfect Plan-』 戦闘後の成長時、ランダム上昇部分のうち1点を行動提出時に指定したステータスに変更する(明記がなければ通常通り処理する)貴女は不確かな成長に背を向け、着実な進歩を選択します。地道に見えてもそれが確実な強さの礎となるでしょう。 転校生専用スキル 内容は戦闘突入までシークレット。PC用スキルより強力なものもあります。
https://w.atwiki.jp/honke-nukobu/pages/170.html
スキル スキルとは それぞれの職(武器)が持つオリジナルの技です。 敵への攻撃はもちろん、回復やバフをかけたりすることができます。 このスキルは一度発動すると、同じスキルを打てるようになるまでクールタイムを待つ必要があります。 このクールタイムを短くするにはステータスの「速さ」を上げる必要があります。 また、スキルはいくつかあるので、効率よく敵を倒せるように、どの順番で打つのかも研究し ショートカットの順番を変更するといいでしょう。
https://w.atwiki.jp/acdc-game/pages/7.html
AC使用スキル スキル名 使用条件 コスト 効果 備考 敵専用スキル スキル名 使用条件 コスト 効果 備考
https://w.atwiki.jp/pocketdungeon2/pages/22.html
随時情報のご提供をお待ちしております ド○コレを彷彿とさせる特技の数々が確認されています。 主に一属性全体の攻、防をアップさせるもので、同じ特技を持つもの同士を合成すると特技レベルが稀に上がるようです。 さらに特技レベルを上げる事により発動率が上がるようです。 特技集 [部分編集] 炎属性スキル名 スキル効果 スキル所持モンスター 備考点 灼熱の炎 炎攻撃5%UP タヌヘー+サラマンフンムフシュマル 紅蓮の炎 炎攻撃7%UP ロックン+ハカーンサルマッチ+(N+)ボボンボ+(N+) 煉獄の炎 炎攻撃9%UP キャナイト+(N+)ボンボーボ+(N+) 炎の恵み 炎防御5%UP トントオー+デコレイーター+フレーン(R) 炎の恵み+ 炎防御10%UP フレイホーン(R) 炎のカーテン 炎防御7%UP サルボッツ+ 炎のオーロラ 炎防御9%UP アラクルカシラビーン+ 炎の風 炎攻撃3%UP(後続全体) サラマン+デュラハン+ホノオウ+ 炎の結界 炎攻撃5%UP(後続全体) ヘルムボーン+ brケガオニーケガオニー+ 炎の守り神 炎攻撃7%UP(後続全体) ヘルズナイト+ 地獄の炎 雷防御3%down バンロン(R)ガシャムクロ+(R+) 悪魔の炎 雷防御5%down ガルガー(R)バンタオロン(R)イビルソード+(R+)アッチッチー(SR)アッチッチー+ 悪魔の炎+ 雷防御6%down ココノエマル+(SR) 紅の堕天使 雷防御7%down 水属性スキル名 スキル効果 スキル所持モンスター 備考点 神秘の水 水攻撃5%UP サバーン+ニンニン(R)ナイソル+(N+)クーリス→フローゼス(R) 奇跡の水 水攻撃7%UP タツノート(R)メガロドス+(R+) 真実の水 水攻撃9%UP 真実の水+ 水攻撃15%UP フレイディーズ(SR) ガチャコンプ 水の恵み 水防御5%UP ガードゥブルー(N)カリメラ+(N+)リューリュー(R) 水の恵み+ リューテン(R) 水のカーテン 水防御7%UP ガードゥブルー+(N+)ラフレーテ+(N+)ヒエッキーノ+(R+)ラミロア+(R+)ケイパン+(R+) 水のオーロラ 水防御9%UP 水の風(小) 水攻撃3%UP(後続全体) ウォータロス(R) 水の結界 水攻撃5%UP(後続全体) リヴァイアサン 水の守り神 水攻撃7%UP(後続全体) バスキャット(SR) 地獄の水 炎防御3%down アリン(R)オルトロウ(R)ギョギョッチ(R) 悪魔の水 炎防御5%down アクアリン(R)フェンガロウ(R)ミズッチ(R)ヨルガルト(R) 悪魔の水+ 炎防御6%down ケトゥンス(R) 蒼の堕天使 炎防御7%down イーシス+(R+) 雷属性スキル名 スキル効果 スキル所持モンスター 備考点 裁きの雷 雷攻撃5%UP ワルバブ+(N+)クロコッコ+(N+)カティ+(N+)ガルー+(N+)サボーテ+(N+)ハクトルサ(R)ラパット(R)エレイ(R)ジャリイモ(R)トンカ(R)セルケティア(R)セット(R)バーダスター(R) 奇跡の雷 雷攻撃7%UP ベオウルフ+(N+)ファンマキトカゲ(R)ハトデッポウ(R)メメーン(R)モンプル(R)デビランプ(R)タツミコ(R)ゴート(R)ワラシ+(R+)ハニーポッポ+(R+)トビノコ+(R+) 狂喜の雷 雷攻撃9%UP マナイト+(N+)ホロドッグ(R)セルケー(R)グリーパー(R) 光の恵み 雷防御5%UP ピヨス+(N+)キューサン+(N+)マッツボック+(N+)アクドール+(N+)ガリチュー+(N+)オビニャ+(N+)ブリキン+(N+)フェアリリィ+(N+)プリスラルバR+(N+)パパイポ+(N+)ギータ(R)スカッチ(R) 光のカーテン 雷防御7%UP エルワッパ+(R+)ドイモ+(R+)デビランプ+(R+)ピクシー+(R+) 光のオーロラ 雷防御9%UP 光の風 雷攻撃3%UP(後続全体) ハブーニー 光の結界 雷攻撃5%UP(後続全体) シグラム(R) 光の守り神 雷攻撃7%UP(後続全体) エアルトリア 地獄の雷 水防御3%down ゼクロウ(R) 悪魔の雷 水防御5%down グリンブル(R)ミステオン(R) 雷の堕天使 水防御7%down グライバー(R) 光の堕天使 水防御7%down 光の堕天使+ 水防御10%down シノビー+(R+)アンドロメイヤ(SR) 光属性スキル名 スキル効果 スキル所持モンスター 備考点 闇属性スキル名 スキル効果 スキル所持モンスター 備考点 スキル LV1*+LV1→LV2、LV2*+LV1→LV3(希に上昇しない)、LV2*+LV2→LV3、LV2*+LV3→LV3 ()) -- 名無しさん (2012-05-16 19 22 59) (*)は合成もとのモンスターです。 -- 名無しさん (2012-05-16 19 26 52) 悪魔+は8%downのようです。地獄+は6%downです。 -- 名無しさん (2013-02-04 13 53 34) 名前 コメント
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スキル スキルとはさまざまな効果を持った特殊な能力です。 代償を支払うことで効果を発揮することができます。当然、代償が支払えない状態でスキルを使用することはできません。 また、タイミング:オート もしくは タイミング:いつでも でないスキルは、原則1キャラクターにつき同一のタイミングで1つしか使用できません。 自動取得 この項目のスキルはスタイル毎の自動取得スキルであり、新たに取得することはできない。 【フルドライブ】 代償:HP10 タイミング:いつでも 対象:自身判定に使用するダイスの数を2倍にする。このスキルはSavior系列の機体へ搭乗中のみ使用できる。 【アクロバット】 代償:HP3 タイミング:いつでも 対象:自身判定に使用したダイスのうち、成功しなかったダイス全てをもう一度振り直す。このスキルは何らかの機体に搭乗中のみ使用できる。 【声の守護】 代償:HP2 タイミング:メジャーアクション 対象:単体【情報処理】で判定を行い、その成功数を対象の次の判定に使用するダイスの数へ加算する。このスキルで自身を対象とすることはできない。 【タクティクス】 代償:HP3 タイミング:メジャーアクション 対象:登場中の任意使用時に親ステータスから1つを選択し、シーン中、対象の選択された親ステータスが+3されているものとして扱われる。このスキルは1シナリオに1回しか使用することは出来ない。 スキル 各スキルは経験点10支払うごとに1つ取得することができる。 【絶対先制】 代償:HP5 タイミング:セットアッププロセス 対象:シーン中の任意【軍略】で判定を行い、シーン中、対象の感覚の親ステータスを成功数分だけ上昇させる。ただし、この修正は行動順の決定以外では無視される。 【チェック】 代償:HP2 タイミング:セットアッププロセス 対象:複数(特殊)【情報処理】【階級】の技能レベルの合計と同じ数のキャラクターをそれぞれ1度だけ移動させることが出来る。対象はこの移動を断っても構わない。このスキルは使用者と階級が同じ、もしくは上のキャラクターを対象にできない。 【一意専心】 代償:HP3 タイミング;マイナーアクション 対象:自身次に行う攻撃の際、命中の成功数が+5される。 【バーンナウト】 代償:HP5 タイミング:マイナーアクション 対象:自身バッドステータス:ロックオンを解除する。ただしユニットが飛行状態になければ使用できない。 【クイックリロード】 代償:HP2 タイミング:マイナーアクション 対象:自身装備中の全ての武装にリロードを行い、直後にもう一度マイナーアクションを行うことができる。 【マルチアクション】 代償:HP3 タイミング:マイナーアクション 対象:自身このスキルの他にマイナーアクションを2回行える。このマイナーアクションでスキルを使用する場合、代償は全て合計してそれぞれ別に支払うこと。 【フライハイ】 代償:HP3 タイミング:マイナーアクション 対象:自身対象を飛行ユニットとして扱う。この効果は次のメインプロセスまで継続する。 【ヴァンガード】 代償:HP3 タイミング:マイナーアクション 対象:自身対象は即座に移動することができる。この時、全てのエンゲージは無視される。 【チェインボム】 代償:HP4 タイミング:マイナーアクション 対象:自身誘導兵器技能を使用する武器で攻撃を行う場合、その攻撃属性をAに変更する 【ディフェンシブ】 代償:本文 タイミング:メジャーアクション 対象:自身攻撃の際、回避の成功数が+5される。このスキルの効果は解除が宣言されるまで継続し、解除にはメジャーアクションを使用する。また、この効果中、自身の攻撃で発生するダメージは半分(端数切り上げ)にされる。 【オペレーション】 代償:HP3 タイミング:メジャーアクション 対象:単体【意思】で判定を行い、その成功数だけ対象のHPを回復する。 【リペア】 代償:HP3 タイミング:メジャーアクション 対象:単体【整備】で判定を行い、その成功数だけ対象の装甲を回復する。 【キュアー】 代償:HP3 タイミング:メジャーアクション 対象:単体対象の【バッドステータス:スタン】を解除する 【再起動】 代償:HP5 タイミング:メジャーアクション 対象:単体対象の【バッドステータス:システムダウン】を解除する 【八面六臂】 代償:ヒート タイミング:メジャーアクション 対象:複数(任意)同一エンゲージ中の任意の対象に格闘兵器による攻撃を行う。ただし、このスキルを使用する場合、両腕に格闘兵器を装備していなければならない。 【ローエイム】 代償:命中成功数-1 タイミング:メジャーアクション 対象:単体射程内の対象へ攻撃を行い、対象が破壊ゲージを持つ場合【小破】に対して優先的にダメージを与える。また、範囲攻撃でこのスキルは使用できず、使用した場合は単体攻撃に変更される。 【ミドルエイム】 代償:命中成功数-3 タイミング:メジャーアクション 対象:単体射程内の対象へ攻撃を行い、対象が破壊ゲージを持つ場合【中破】に対して優先的にダメージを与える。また、範囲攻撃でこのスキルは使用できず、使用した場合は単体攻撃に変更される。 【ハイエイム】 代償:命中成功数-5 タイミング:メジャーアクション 対象:単体射程内の対象へ攻撃を行い、対象が破壊ゲージを持つ場合【大破】に対して優先的にダメージを与える。また、範囲攻撃でこのスキルは使用できず、使用した場合は単体攻撃に変更される。 【ホットショット】 代償:本文 タイミング:メジャーアクション 対象:単体射程内の対象へ攻撃を行う。その際、判定に使用する技能はレベル5で判定される。このスキルを範囲攻撃で使用することはできない。また、使用された兵装は即座に破壊される。 【武器破壊】 代償:HP10 タイミング:メジャーアクション 対象:単体射程内の対象へ攻撃を行い、命中した場合相手の武器をランダムに1つ破壊する。予備スロットに装備されているものには効果はない。このスキルを使用した攻撃ではダメージは発生せず、シナリオ中1回まで使用できる。 【ガンフー】 代償:HP3 タイミング:メジャーアクション 対象:本文射程内の対象へ攻撃を行う。その際、射程は至近に、攻撃範囲は同一エンゲージ内の任意に変更される。また、このスキルは属性:Fを持つ兵装が使用できる場合にのみ使用できる。 【アドバイス】 代償:HP2 タイミング:メジャーアクション 対象:単体対象が次に行う判定に【階級】の技能レベル分だけダイスを追加する。このスキルは使用者と階級が同じ、もしくは上のキャラクターを対象にできない。 【対光子弾頭】 代償:HP8 タイミング:メジャーアクション 対象:全飛行ユニット対象となったキャラクターの【バッドステータス・ロックオン】が解除される。このスキルはオフィサーしか取得することができず、【階級】の技能レベルと同じ回数までしか使用できない。 【支援砲撃】 代償:HP5 タイミング:メジャーアクション 対象:エンゲージ対象となったエンゲージに存在するキャラクター全てに対し、【砲撃兵器】で命中判定を行い、命中した対象に対して30のダメージを与える。このスキルは階級の技能レベルと同じ回数までしか使用できず、差分によるダメージは発生しない。 【トゥーハンド】 代償:命中-2 タイミング:メジャーアクション 対象:自身射程内の対象へ攻撃を行う。そのダメージが確定した後、即座にもう一度攻撃を行うことができる。このスキルを使用するためには、右腕と左腕にそれぞれ装備を持っていなければならない。 【スモーク】 代償:なし タイミング:メジャーアクション 対象:複数(至近)同一エンゲージに存在するキャラクターが持つ【バッドステータス:ロックオン】をすべて解除し、次のクリンナッププロセスまで同一エンゲージを対象とした【ロックオン】をすべて無効にする。 【ゼロショット】 代償:HP5 タイミング:メジャーアクション 対象:単体射撃兵器技能を使用する武器の射程を至近に変更して攻撃を行い、その攻撃で発生するダメージを2倍に変更する。 【スナイプエア】 代償:命中-2 タイミング:メジャーアクション 対象:自身装備中の砲撃兵器技能を使用する武器で攻撃する場合、飛行ユニットと地上ユニットの間に設定される距離補正を無視しする。 【クイックショット】 代償:HP4 タイミング:メジャーアクション 対象:自身砲撃技能を使用する武器で攻撃後、もう一度同じ武器を使用して攻撃を行うことができる。残弾が0の場合この効果による追加攻撃は行えず、2回目の攻撃はダメージが半分になる。 【フルバースト】 代償:マイナーアクション タイミング:メジャーアクション 対象:特殊装備中の誘導兵器技能を使用する武器全てで一度ずつ攻撃を行うことができる。このスキルは代償の他、攻撃後に行った攻撃回数×3のHPを失う。 【ヴェノムハック】 代償:HP3 タイミング:メジャーアクション 対象:単体情報処理技能で命中判定を行い、命中した場合対象にヒートのバッドステータスを与える。 【スタンハック】 代償:HP2 タイミング:メジャーアクション 対象:単体情報処理技能で命中判定を行い、命中した場合対象にスタンのバッドステータスを与える。 【フリーズハック】 代償:HP4 タイミング:メジャーアクション 対象:単体情報処理技能で命中判定を行い、命中した場合対象はスキルを使用することができない。この効果はメジャーアクションを使用することで解除できる。 【リテイク】 代償:HP5 タイミング:クリンナッププロセス 対象:単体対象は即座にメインプロセスを行う。 【カバーリング】 代償:HP3 タイミング:命中判定直前 対象:同一エンゲージに存在する単体攻撃対象を自分に変更する。また、このスキルは範囲攻撃を受けた際には使用できない。 【撃ち落し】 代償:HP3 タイミング:命中判定直前 対象:自身誘導兵器による攻撃の対象になったとき、【射撃兵器】で回避を行える。 【切り払い】 代償:HP3 タイミング:命中判定直前 対象:自身誘導兵器による攻撃の対象になったとき、【格闘兵器】で回避を行える。 【ハードシールド】 代償:スタン タイミング:命中判定直後 対象:自身回避の成功数に+5し、加算した結果で判定を行う。ただし、このスキルは対衝撃防御壁を腕部に装備していることが必要がある。また、このスキルで発生する代償は判定終了後に受ける。 【切り返し】 代償:HP3&回避成功数-3 タイミング:命中判定直後 対象:単体自身の回避が成功した直後、即座に格闘兵器を用いて反撃できる、その攻撃は自動命中する。このスキルは対象が武器の射程外、もしくは範囲攻撃に対しての場合は使用することはできない。また、このスキルは【ディフェンシブ】と同時に使用できず、代償は重複し、クリンナップで回復する 【精神感応】 代償:HP1 タイミング:ダメージの発生直後 対象:単体対象の受ける予定のダメージを任意点だけ減少させることができる。ただし、減少させた分だけ自分の負傷ゲージへチェックをいれること。 【マナインターセプト】 代償:HP3 タイミング:ダメージの発生直後 対象:単体【意思】で判定を行い、その成功数+【意思】の技能レベルだけ受ける予定のダメージを減少させる。 【ラピッドファイア】 代償:命中-5 タイミング:武器の持ち替え直後 対象:単体マイナーアクションで武器の持ち替えを行った直後、1度だけ攻撃判定を行える。この時、持ち替えるのは予備スロットにある武器でなければならず、攻撃範囲は単体に変更される。 【逆転運命】 代償:HP10 タイミング:判定直後 対象:自身行われた判定の成否を入れ替える。ただし入れ替えられる成否はダイスロールのものであり、行動自体の成否が入れ替えられるわけではない。 【ユニバース】 代償:HP3 タイミング:判定直後 対象:単体行われた判定をもう一度やり直す。この時、やり直す前の判定で使用されていたスキルなどの効果もそのまま引継ぎ、新たな補正を加えることはできない。 【プレッシャー】 代償:なし タイミング:いつでも 対象:複数(至近)このスキルを持つユニットと同一のエンゲージにいるユニットは、使用者が許可しない限りエンゲージから離脱することが出来ない。また、この効果を受けているユニットは、すべての判定のダイスが-1個される。この効果は重複しない。 【インターセプト】 代償:HP5 タイミング:いつでも 対象:単体対象の変わりにあらゆる判定を行うことができ、そのとき使用する技能を【軍略】に変更する。このスキルは自身を対象にはできず、戦闘中のみ使用できる。 【トリガーハッピー】 代償:HP1 タイミング:いつでも 対象:自身射撃兵器技能を使用する武器を手に装備している場合、その弾倉を1つ消費することであらゆる判定で使用するダイスの数を[射撃兵器技能のレベル/2個]増やす。この代償は消費した弾倉の数だけ倍加される。 【ストール】 代償:HP1 タイミング:いつでも 対象:単体500m以内の飛行ユニット1つを対象とし、対象とエンゲージを構成する。この時、使用者は対象との距離が0になるように移動が行われるこのスキルは1ラウンドにつき1回まで使用でき、どちらかがエンゲージから離脱するまでエンゲージは構成される。また、このスキルは飛行中のユニットしか使用できない。 特殊スキル スキルと同様に扱われるが、取得するためには判定が必要なもの 【チームプレイ】 代償:なし タイミング:常時 対象:複数(至近)自分と同じエンゲージに存在する任意の対象の親ステータス全てを+1する。このスキルの効果は自分を対称にすることはできず、重複する。また、【スタンドプレイ】を既に取得している場合【スタンドプレイ】を消去した上でこのスキルを取得する。 【スタンドプレイ】 代償:なし タイミング:常時 対象:自身自分と同じエンゲージに味方が存在しない場合、自身の親ステータス全てを+3する。また、【チームプレイ】を既に取得している場合【チームプレイ】を消去した上でこのスキルを取得する。 【スロースターター】 代償:なし タイミング:常時 対象:自身自分の親ステータス全てに+《出撃から経過したラウンド》-5の修正を常に得ることが出来る。この効果で得られる修正の最大値は10とする。 【悪路適正】 代償:なし タイミング:常時 対象:自身自分が悪路ペナルティの補正へ+0.25する。つまり、×0.50の悪路ペナルティがある場合、ペナルティは×0.75に変更される。 【ゲリラ戦術】 代償:なし タイミング:常時 対象:複数(任意)シーン中の任意の対象が受ける悪路ペナルティの補正へ+0.20する。つまり、×0.50の悪路ペナルティがある場合、ペナルティは0.70に変更される。また、このスキルの効果は【悪路適正】と重複し、【ゲリラ戦術】とは重複しない。 【ブリッツクリーク】 代償:HP3 タイミング:メジャーアクション 対象:複数(任意)存在する全ての友軍の判定値に+4-《使用してから経過したラウンド数》の修正を与えるこの修正はマイナスにはならず、最低0とする 【倹約家】 代償:なし タイミング:常時 対象:複数(特殊)自分を含め、自分と同じ機体へ搭乗しているキャラクターのスキルによるHP消費を-1するこの効果は最大3つまで重複する。 【ルート解析】 代償:最大HPの25% タイミング:メジャーアクション 対象:特殊巣の内部構造を探索し、突破の判定難易度を10下げる